Source documentaire
Modules
Le plugin expose un module Runtime GsId et un module Editor GsIdEditor.
Intégration C++
Ajoutez GsId aux dépendances du module :
PublicDependencyModuleNames.Add("GsId");
Sérialisation et réseau
FGsId prend en charge la sérialisation binaire FArchive, la sérialisation textuelle et NetSerialize. Il peut ainsi être utilisé dans les systèmes de réplication Unreal lorsque le contexte du projet l’exige.
Plateformes
Les sources d’aléa sécurisées utilisées sont :
| Plateforme | Source |
|---|---|
| Windows 64 bits | BCryptGenRandom |
| Linux | getrandom |
| macOS | SecRandomCopyBytes |