Documentation projet • project • Unreal Engine

Configuration Unreal Engine

Documentation centralisée
Source documentaire
⋞Galactic-Shrine⋟ GsId Unreal Engine

Modules

Le plugin expose un module Runtime GsId et un module Editor GsIdEditor.

Intégration C++

Ajoutez GsId aux dépendances du module :

PublicDependencyModuleNames.Add("GsId");

Sérialisation et réseau

FGsId prend en charge la sérialisation binaire FArchive, la sérialisation textuelle et NetSerialize. Il peut ainsi être utilisé dans les systèmes de réplication Unreal lorsque le contexte du projet l’exige.

Plateformes

Les sources d’aléa sécurisées utilisées sont :

Plateforme Source
Windows 64 bits BCryptGenRandom
Linux getrandom
macOS SecRandomCopyBytes