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Utilisation Unreal Engine

Documentation centralisée
Source documentaire
⋞Galactic-Shrine⋟ GsId Unreal Engine

Génération C++

#include "GsId.h"

const FGsId Id = FGsId::NewGsId();

Formatage et parsing

const FString Text = Id.ToString(EGsIdFormat::D);

FGsId Parsed;
if (FGsId::Parse(Text, Parsed))
{
    check(Id == Parsed);
}

Conversion brute

Le type permet la conversion vers et depuis les 32 octets représentant le GsId.

Blueprint

Les opérations courantes sont également exposées aux Blueprints : génération, parsing, formatage et conversion.

Aller plus loin

Consultez la reference API pour la liste des types et operations publics.